Tampilkan postingan dengan label Semester5. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Semester5. Tampilkan semua postingan

Rabu, 09 Januari 2013

4 Film yang Bisa Meningkatkan Motivasi Hidup

Menonton film, tentunya anda pernah kan menonton sebuah film atau malah puluhan bahkan ratusan film pernah anda tonton, dengan beragamnya genre film dan teknologi yang semakin canggih yang digunakan saat pembuatan film tentunya semakin membuat menonton menjadi hiburan yang sangat pas disaat kita sedang jenuh.

pada tulisan kali ini saya akan share beberapa film yang pernah saya tonton dimana menurut saya film-film berikut bisa menambah motivasi hidup dimana saat kita sedang merasa malas dalam hidup dan merasa hidup begitu berat, oke tanpa banyak basa-basi lagi berikut lima film yang bisa meningkatkan motivasi hidup versi saya :

1. 3 Idiots
Film ini sepertinya cocok buat para mahasiswa yang mulai malas kuliah  dan butuh motivasi agar bisa semangat kuliah kembali, di film ini menceritakan 3 mahasiswa pada sebuah universitas favorit di India yaitu Imperial College of Enginering(ICE),inti dari film ini yaitu menceritakan tentang bagaimana sisi lain dari sistem pengajaran di India,dimana tingginya angka bunuh diri para pelajar India karena tuntutan meraih prestasi tinggi untuk meningkatkan taraf hidup keluarga.didalam film ini akan menceritakan perjuangan dan kisah persahabatan 3 mahasiswa tersebut dalam meraih mimpinya yang penuh dengan kisah-kisah menarik,langsung tonton filmnya aja ya,karena kepanjangan kalau saya ceritain semuanya.

2. The Pursuit of Happyness

Film yang menceritakan kisah seorang ayah Chris Gardner (Will Smith) dan anaknya Christopher (Jaden Smith) yang berjuang keras dalam hidupnya,dimana sang ayah yang setiap harinya harus mengelilingi kota hanya untuk menjual portable-bone-scanner yaitu sebuah alat yang dipakai untuk kedokteran yang sangat sulit untuk menjualnya,dimana selalu ada saja masalah yang ia hadapi diawal kisah film ini,tapi dipenghujung film ini ia menjadi seorang pialang saham terkenal di Amerika dan saat ini menjabat sebagai CEO Gardner Rich LLC,mau tau bagaimana ia bisa mendapatkan kesuksesan?,langsung aja tonton filmnya.

3. The Billionaire a.k.a TOP SECRET
Film asal Thailand ini mengisahkan tentang kehidupan Aithipat “Top Ittipat” Kulapongvanich  dimana saat ia remaja ia harus menghadapi kenyataan bahwa keuangan keluarganya sedang hancur karena ayahnya terlilit hutang yang sangat besar, dan perjuangannya pun dimulai,film ini akan mengisahkan perjuangannya yang sangat keras hingga pada usianya yang baru 26 tahun ia berpenghasilan 800 juta Baht (2,4 Triliun rupiah) per tahun dan mempunyai 2.000 karyawan dengan berjualan keripik rumput laut,silakan tonton kisah lengkapnya di film The Billionaire yang tentunya akan mengajarkan anda tentang pentingnya arti perjuangan hidup.

4. Laskar Pelangi


Film Lokal yang diadaptasi dari Novel karya Andrea Hirata ini mengisahkan tentang 10 orang anak disebuah desa kecil di Belitung Timur yang harus merasakan dunia pendidikan dengan segala keterbatasan yang ada.
tapi ditengah keterbatasan itu selalu ada kegiatan yang menyenangkan yang merkfa lakukan disetiap harinya.
peran guru yang bernama Bu Muslimah menjadi peran penting dalam hidup murid-muridnya yang dinamakan laskar pelangi untuk meraih prestasi.Film ini memberikan semangat kepada para pelajar diseluruh negeri terutama ynag mempunyai fasilitas pendidikan yang bagus untuk tetap semangat dalam belajar.

Itulah 4 film dari 4 negara berbeda yang pernah saya tonton yang menurut saya ke 4 film tersebut akan memotivasi kita untuk lebih semangat menjalani hidup ini agar tidak pantang menyerah dan bermalas-malasan.

masih banyak film-film hebat lainnya yang mudah-mudahan bisa saya share lagi infonya di postingan berikutnya.




Telivisi VS Internet


Televisi dan internet, mendengar dua kata ini pasti sudah tidak asing lagi ditelinga kita, dua media tersebut seakan tidak bisa lepas dari kehidupan modern saat ini, dan perkembangan keduanya cukup pesat agar bisa semakin menarik perhatian para penggunanya.
Pada tulisan kali ini saya akan memberikan beberapa pendapat saya tentang kedua media tersebut,mana yang lebih baik untuk diakses,televisi ataukah internet?.

Pertama dari segi kebutuhan dan keinginan, yang saya maksud disini adalah apa yang saya butuhkan  dan inginkan saat meangksesnya,apakah televisi atau internet yang lebih bisa memenuhi hal tersebut?, jika ditinjau dari apa yang saya inginkan tentu internet lebih bisa memenuhi,alasannya tentu saja apa yang saya ingin cari tahu atau ingin saya tonton saat ini lebih banyak tersedia lewat internet selain itu saya juga tinggal mengetikan apa yang saya inginkan di search engine (seperti google,yahoo dll.), sedangkan jika televisi konten yang tersedia lebih sedikit untuk saat ini,selain itu juga saya tidak selalu mendapatkan tontonan yang saya inginkan disaat tertentu dan harus menunggu untuk bisa menonton acara yang diinginkan.

jika disimpulkan dari hal yang saya sebutkan diatas tentu internet lebih unggul dibanding televisi,tapi bukan berarti tidak ada sisi negatifnya, sisi negatif yang ditimbulkan karena konten yang bisa dibilang sangat banyak dan sangat beragam dan hanya tinggal mengetikan kata kunci tanpa harus mengetahui nama situs yang akan dituju yaitu konten yang seharusnya tidak boleh diakses oleh kalangan tertentu bisa diakses dengan bebas,contohnya konten/situs porno,kekerasan dan sebagainya yang bisa diakses oleh anak dan kalangan pelajar, hal ini karena sulitnya kontrol yang bisa dilakukan oleh pihak yang berwenang karena situs yang dilarang terus bermunculan walaupun banyak situs yang sudah diblokir, sehingga hal tersebut menjadi sisi negatif dari penggunaan internet.
sedangkan konten yang ada pada televisi masih bisa dikontrol oleh lembaga-lembaga yang berwenang menangani hal tersebut seperti lembaga sensor televisi,jadi segala hal yang ada ditelevisi bisa aman ditonton oleh segala kalangan, terutama anak-anak.walaupun beberapa acara televisi sekarang banyak yang memberikan dampak negatif,tapi masih bisa lebih dikontrol dibanding internet.

kesimpulannya dalam segala hal pasti ada sisi positif dan negatifnya seperti pada internet dan televisi, tergantung bagaimana para pengguna menyikapi dan menggunakannya dengan semestinya.

untuk tulisan kali ini itu saja dulu pendapat yang bisa saya berikan,masih banyak hal lain yang ingin saya sampaikan tentang internet VS televisi yang mudah-mudahan bisa saya tulis di postingan selanjutnya.



Sabtu, 01 Desember 2012

Tips Aman Sebelum Bersepeda Motor - Tulisan B.Indonesia


Pada Tulisan kali ini saya akan berbagi beberapa tips aman sebelum berkendara sepeda motor, yang tentu saja keselamatan saat berkendara khususnya pengendara sepeda motor itu sangat penting karena menyangkut keselamatan nyawa diri sendiri dan pengendara lain serta pengguna jalan lain.

Jumat, 30 November 2012

Lukisan Dalam Pandangan Islam


Anda semua tentu tahu tentang lukisan,bahkan sebagian dari anda mungkin salah satu kolektor atau penggemar lukisan.Tapi tahukah anda bagaimana hukum dalam islam tentang melukis,memajang atau mengkoleksi lukisan?.Dalam hal ini maka melukis atau menggambar terbagi menjadi 2 macam yaitu :

Rabu, 28 November 2012

Penyakit Lupus - Tugas 3 Bahasa Indonesia 1


   Istilah penyakit lupus diambil dari kata lupus yang dalam bahasa latin berarti anjing hutan, istilah ini digunakan karena pada umumnya penderita penyakit ini memiliki ruam merah yang berbentuk seperti kupu-kupu (butterfly rash) di pipi yang serupa pada pipi serigala, tetapi berwarna putih. Penyakit ini mulai dikenal sekitar satu abad lalu, penyakit lupus dianggap mematikan bahkan disetarakan dengan penyakit kanker, penyakit lupus menyerang sistem kekebalan tubuh secara berlebihan, sehingga mengganggu kesehatan tubuh. Penyakit lupus terjadi ketika antibodi menyerang sel sehat dalam tubuh itu sendiri.(Metode Definisi).

Gejala penyakit lupus yang umum adalah :
1.    Munculnya bercak merah pada hidung dan kedua pipi membentuk seperti kupu-kupu (butterfly rash). Bercak dapat pula terjadi pada seluruh tubuh.
2.    Rasa lelah yang berlebihan.
3.    Rasa nyeri pada bagian persendian.
4.    Anemia yang parah
5.    Nafas susah dan berat
6.    Sensitif pada cahaya

Untuk mengetahui apakah seseorang menderita penyakit lupus atau tidak adalah dengan melakukan tes antinuclear antibodies (ANA). Tes ini akan mengidentifikasi auto antibody (antibody perusak) yang memakan sel-sel berguna dalam tubuh.. Jika hasil tes positif maka kemungkinan besar orang tersebut mengidap penyakit lupus.(Metode Klasifikasi).


penyakit ini ibarat tentara menyerang rakyat sendiri. Kita semua tahu bahwa secara normal tentara atau petugas keamanan bertugas melindungi negara dan rakyatnya dari ancaman dan bahaya yang datangnya dari dalam dan  luar negeri. Dikatakan tidak normal apabila tentara menyerang rakyat di dalam negaranya sendiri.
Bila kita ibaratkan tubuh manusia itu layaknya suatu negara, maka organ-organ yang berfungsi dalam sistem kekebalan tubuh yang disebut antibodi adalah petugas keamanan (tentara, polisi, dst) sedangkan organ-organ tubuh lainnya kita anggap sebagai rakyat (penduduk sipil). Pada orang normal (dalam arti tidak menderita penyakit Lupus) maka antibodi tidak menyerang organ-organ lain yang berada di dalam tubuh sendiri. Pada penderita Lupus, sistem kekebalan tubuh yang seharusnya menyerang penyerbu/anasir asing (bakteri, virus, dsb) justru menyerang organ-organ di dalam tubuh sendiri karena dia tidak dapat membedakan antara penyerbu asing dan jaringan sehat. Dapat disimpulkan, pada Lupus ada sesuatu yang tidak beres dalam sistem kekebalan tubuh yang disebut kelainan autoimun.(Metode Proses)




Sumber dan referensi :

www.metris-community.com
www.infodokterku.com

Sabtu, 27 Oktober 2012

Membuat Garis dengan OpenGL - Tugas Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


* Menginstal DEV C++ dan Header Glut OpenGL.

Pada postingan saya kali ini akan membahas bagaimana cara membuat garis Vertikal,horizontal dan diagonal dengan menggunakan OpenGL.Pada pembuatan garis kali ini saya menggunakan DEV C++ sebagai IDE(Integrated Developmet Environment) untuk membuat program ini.
Peralatan yang digunakan untuk membuat program ini antara lain :

1. DEV C++ Sebagai IDE(Integrated Developmet Environment),Jika belum punya bisa download di :

http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html 

2. Header Glut (Header yang digunakan untuk menuliskan program OpenGL)

Jika belum punya bisa download di http://www.javaforge.com/doc/105278

Nah setelah dua peralatan tersebut anda miliki silakan instal DevC++ nya,setelah selesai instal DevC++ instal header Glutnya dengan Cara berikut :

1. Buka Dev C++

2. Klik Menu Tools Lalu Pilih Package Manager

3.lalu akan muncul jendela Package manager,klik ditombol instal lalu arahkan ke lokasi anda menyimpan file header Glut yang sudah anda download sebelumnya.


Ganti Files of Type menjadi (generic packages) ada file berekstensi (.rar atau .zip ) terbaca


4.lalu klik open dan instal sampai selesai.

* Membuat Project Baru

Setelah berhasil menginstal DEV C++ beserta header untuk OpenGL, sekarang mulai membuat program dengan membuat project baru, dengan langkah sebagai berikut :

- Klik menu File > Pilih New > Project .
- Pada bagian ini pilih tag Multimedia > lalu klik OpenGL lalu  beri nama Project.


Setelah anda membuat project baru dengan cara diatas Form Source Code yang anda lihat bukan lembar kerja kosong pada umumnya,tetapi lembar kerja yang sudah terisi source code untuk openGL ini. yang harus kita lakukan adalah mencari bagian yang bertuliskan /* OpenGL animation code goes here */ . untuk mengerjakan program dengan file multimedia OpenGL kita cukup mengubah-ubah pada bagian ini saja .



1. Membuat Garis Vertikal


Untuk Membuat garis Vertikal tuliskan code berikut setelah komentar /* OpenGL animation code goes here */ :

 /*Untuk membuat garis Vertikal*/

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();             //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);     //[untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //         [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);                //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,0.0);                // [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd ();             //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);

        }
    }

    /* shutdown OpenGL */

Setelah anda menuliskan code tersebut sekarang coba jalankan file dengan mengcompile project dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program langsung berjalan dan menghasilkan output .

berikut ini hasil output dari program diatas :


2. Membuat Garis Horizontal

Caranya sama seperti membuat garis vertikal hanya saja Code yang dituliskan seperti berikut :

 /* OpenGL animation code goes here */
 /*Untuk membuat garis Horizontal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix();           //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0);  //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); //      [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);               //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);   //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);        //[ untuk menentukan titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);     //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd();             ////[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix(); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);
        }
    }

    /* shutdown OpenGL */

Menjalankannya pun sama dan akan menghasilkan output seperti gambar berikut :



3. Membuat Garis Diagonal

Code yang dituliskan adalah Seperti berikut :

/* OpenGL animation code goes here */

 /*Untuk membuat garis Diagonal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();           //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);   //[untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //       [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);        //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,-0.8);        //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(9.9,8.9,0.1);    //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]



glEnd ();              //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix ();  //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]


Sleep (1);

        }
    }

    /* shutdown OpenGL */


Maka hasil Outputnya akan seperti gambar berikut :





Itulah cara membuat garis vertikal,horizontal dan diagonal dengan DevC++ pada OpenGL.
Untuk Source Code lengkap serta programnya bisa didownload  KLIK DISINI

Senin, 22 Oktober 2012

KOSA KATA - Tugas 2 Bahasa Indonesia


Berikut ini kutipan cerpen yang berjudul Rumah tua Bawa Petaka :

Rumah Tua Bawa Petaka

Gak kerasa, sekarang udah 2 tahun lebih dari kematianya Erin. Dilain sisi aku gak akan pernah bisa ngelupain semua hal tentang Erin, namun nyatanya, dikelas 3 SMK ini aku sudah punya pacar, dan udah kejalin cukup lama. Namanya Devi, dia ceria, senyumnya manis, dan tawanya selalu membuatku semangat. Aku gak akan pernah berpikir kalau Devi adalah penggantinya Erin, namun kehadiran Devi di Diary Harianku, seolah mengisi kekosongan. Hingga suatu hari terjadi…
Di minggu pagi yang indah, aku dan Devi lari pagi bersama dipesisir jalan kota Sumedang. Hangatnya mentari menyinari atmosfer bumi, menambah keharmonisan langkah kaki kami berdua. Ditengah suasana itu, tiba-tiba Devi berhenti, dan melihat kesebuah rumah tua tanpa cat dinding dan tak bertuan. Tanpa jendela, dan satu-satunya kehidupan, hanyalah rumput liar yang sayup tertiup angin.
Aku ikut terdiam, melihat wajahnya yang polos tanpa emosi. Aneh, baru kali ini aku melihat dia begitu tertarik dengan rumah, yang sama sekali gak layak untuk dihuni siapapun, termasuk seekor nyamuk sekalipun. Kemudian tersentak aku kaget, dia memintaku untuk menemaninya masuk kerumah tersebut. Awalnya aku menolak, tapi karena aku gak tahan rintihannya, bujukan semu yang baru kali ini aku mendengar dari mulutnya. Jadi tanpa rasa sesal dan rasa lain, aku menemaninya masuk kerumah tersebut.
Langkah pertama kami dirumah itu, langsung disambut oleh beberapa ekor tikus dan kelelawar. Aku heran, kenapa dia sama sekali tidak merasa takut atau geli, dengan kedua hewan pengerat yang begitu aja melewatinya. Bahkan tanpa ragu lagi dia langsung masuk kerumah tersebut, dan melepaskan pegangan tangannya dari tanganku. Sekarang aku dan Devi, berjalan melihat suasana rumah sendiri-sendiri.
Aku coba lihat kesetiap dinding, dikanan pandanganku ada pajangan besar, dengan objek Bis Pariwisata yang rusak. Saat kulihat gambar bis tersebut, aku mulai merasakan hal negatif. Serentak aku palingkan wajahku, sekarang aku melihat sebuah cermin, gak tau kenapa? Aku tertarik kecermin tersebut, dan mendekatinya. Sekarang aku bisa melihat jelas wajahku sendiri di cermin itu. Aku coba senyum, tapi yang ditunjukan cermin itu sebaliknya, sekarang aku benar-benar merinding. Aku teringat Devi, aku langsung membawa dia keluar dari rumah itu. Dipintu keluar, aku melihat jam dinding rusak, yang menujuk ke angka 09.59. Aku lihat jam tanganku menunjuk ke angka 09.01. Aku tak pedulikan jam tersebut, aku langsung menarik Devi keluar dari rumah itu.
Kami berhasil keluar dan duduk jauh di seberang beberapa menit, sekarang aku mulai bisa merasakan ketenangan. Aura sejuk dan nyaman, mulai terasa, dan membuat pikiran bersih. Aku ceritakan ke Devi semua yang terjadi di rumah itu. Dan aku memintanya untuk menceritakan semua hal yang dia lihat dan dia rasakan. Heran sekali aku mendengar cerita yang begitu panjang, seolah dia tinggal lama, berhari-hari, bertahun-tahun, dan seakan selamanya. Aku tidak tahu, apa dia sedang menceritakan karya fiksinya atau benar-benar yang dia alami dirumah itu. Dan diakhir cerita dia bilang,”Sayank, kamu harus percaya kalau aku benar-benar sempat melihat ruangan gelap, dan ada seseorang yang bersayap indah yang memanggilku”. Aku gak percaya, dan anehnya lagi, dia kesal karena aku membawanya keluar saat itu.
Ujung-ujungnya aku malah bertengkar dengan Devi. Aku bilang,”Pasti itu cuman karangan cerpen kamu yank, dan halusinasi, cuman itu, gak mungkin ada yang lain”. Dan aku tegaskan kembali kalau dia hanya melamun dirumah itu, dan itu benar-benar gak mungkin terjadi, dan pasti cuman kebohongan. Kemudian dia diam dan berpaling, dengan wajah yang paling aku benci, ekspresi muka yang paling ngeselin sepanjang sejarah dunia percintaan yang ada.
Setengah jam lebih Devi diam, dan selama itu aku gak bicara apapun sama dia. Tapi kali ini aku benar-benar merasa gak enak, karena sikap keras kepalaku tadi. Aku pikir, walaupun kemungkinan besar dia bohong, tapi seharusnya aku ngerti apa yang dia rasain. Harusnya aku liat dulu keadaan dia sekarang, yang lagi aneh-anehnya. Dan aku coba minta maaf,”Mmm dev,,, Yank. Maaf ya tadi, aku terlalu kerasan ke kamu, aku bersikap seperti itu, ya karena… Untuk kamu juga”. Dia melihat kearahku dan jawab,”Gapapa,, aku udah lupain itu… Cuman aku pengen kamu nganterin aku lagi kerumah itu”. YA AMPUN!!!! Aku kaget dicampur gelisah, tapi aku bertekad aku gak bakalan mau, walaupun dia membujuk aku seperti apapun. Dan akhirnya kami berdua mulai adu mulut lagi.


Beberapa kosa kata yang salah dan kosa kata yang benar :

Kosa kata yang salah        
Kosa kata yang benar
Gak
Tidak
Kerasa
Terasa
Udah
Sudah
Ngelupain
Melupakan
Kejalin
Terjalin
Cuman
Hanya
Ngeselin
Mengesalkan
liat dulu
Lihat Dahulu
Pengen
Ingin
Nganterin
Antarkan
Bakalan
Akan


Sumber Cerpen :

Minggu, 21 Oktober 2012

Tentang User Interface - Penghubung Antara Manusia dan Komputer


Anda yang sering berhubungan dengan komputer tentu sudah tidak asing kan mendengar kata User interface?,ya jika diartikan ke bahasa Indonesia User Interface berarti tampilan antar muka pengguna.Jika didefinisikan secara sederhana User Interface adalah penghubung atau mediator antara komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin.

User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoperasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

User interface dibagi menjadi 2 yaitu Text Interface dan Graphic User Interface,berikut penjelasannya:

1. Text interface

Merupakan user interface berupa text ataupun perintah-perintah yang diketikan langsung oleh user untuk melakukan atau mengeksekusi sesuatu. Contoh dari text interface : Command Line Interface (Unix, Linux) dan juga Command Prompt (Windows).

Berbasis teks antarmuka pengguna (TUI), juga disebut antarmuka pengguna tekstual atau antarmuka pengguna terminal, [ klarifikasi diperlukan ] adalah retronym yang diciptakan sesaat setelah penemuan antarmuka pengguna grafis , untuk membedakan mereka dari berbasis teks antarmuka pengguna . Konsep TUI merujuk terutama pada cara produksi dan tidak bertepatan dengan antarmuka baris perintah yang merupakan tertentu input pengguna modus. Sebuah maju TUI mungkin, seperti GUI, menggunakan wilayah seluruh layar dan tidak selalu memberikan baris demi baris output, meskipun tuis hanya menggunakan teks, simbol dan warna yang tersedia di lingkungan teks yang diberikan.

                                                     Snapshot dari TUI digunakan dalam sistem BBS yang disebut Synchronet

Dari sudut pandang teks aplikasi, terdapat tiga kemungkinan berikut tentang layar teks dan komunikasi dengan itu, diperintahkan oleh penurunan aksesibilitas.
Sebuah asli mode teks layar, dikendalikan oleh video adapter atau prosesor pusat itu sendiri. Ini adalah kondisi yang normal untuk aplikasi lokal berjalan pada berbagai jenis komputer pribadi dan perangkat mobile . Jika tidak terhalang oleh sistem operasi , program pintar mungkin memanfaatkan kekuatan penuh dari mode teks hardware.
Sebuah mode teks emulator . Contohnya adalah xterm untuk X Window System dan konsol win32 (dalam mode window) untuk Microsoft Windows . Hal ini biasanya mendukung program-program yang mengharapkan tampilan teks modus real, tapi dapat berjalan jauh lebih lambat. Fungsi-fungsi tertentu dari mode teks canggih, seperti sendiri font yang upload, hampir pasti menjadi tidak tersedia.
Sebuah remote terminal teks . Kemampuan komunikasi biasanya menjadi berkurang menjadi garis serial atau emulasi nya, mungkin dengan sedikit ioctl () s sebagai out-of-band channel dalam kasus seperti Telnet dan Secure Shell . Ini adalah kasus terburuk, karena pembatasan software menghambat penggunaan kemampuan perangkat remote display.
Di bawah Linux dan Unix-seperti sistem, program dengan mudah mengakomodasi ke salah satu dari tiga kasus karena antarmuka yang sama (yaitu, aliran standar ) digunakan untuk mengontrol layar dan keyboard. Juga, perpustakaan pemrograman khusus membantu untuk output teks dalam cara yang tepat untuk perangkat layar yang diberikan dan antarmuka untuk itu. Lihat di bawah perbandingan ke Windows.

Pada ANSI-kompatibel terminal

American National Standards Institute (ANSI) standar ANSI X3.64 mendefinisikan satu set standar escape sequence yang dapat digunakan untuk mendorong terminal untuk membuat tuis (lihat kode melarikan diri ANSI ). Escape sequence dapat didukung untuk semua tiga kasus yang disebutkan di bagian atas, memungkinkan acak kursor gerakan dan perubahan warna. Namun, tidak semua terminal mengikuti standar ini, dan banyak urutan setara non-kompatibel tapi fungsional ada.

Under DOS dan Microsoft Windows


The FreeDOS Sunting antarmuka pengguna.
Pada Komputer IBM Personal dan kompatibel , Output Sistem Basic Input ( BIOS ) dan DOS sistem panggilan menyediakan cara untuk menulis teks pada layar, dan ANSI.SYS pengemudi bisa memproses urutan ANSI escape standar. Namun, programmer segera tahu bahwa menulis data secara langsung ke penyangga layar jauh lebih cepat dan sederhana untuk program, dan kurang rawan kesalahan, lihat VGA-kompatibel modus teks untuk rincian. Perubahan dalam metode pemrograman mengakibatkan banyak program DOS TUI. The konsol win32 lingkungan adalah terkenal untuk emulasi nya beberapa fitur text EGA / VGA mode, khususnya akses acak untuk buffer teks, bahkan jika aplikasi berjalan di jendela. Di sisi lain, program yang berjalan di bawah Windows (baik aplikasi asli dan DOS) memiliki kontrol jauh lebih sedikit dari layar dan keyboard dari Linux dan program DOS dapat memiliki, karena lapisan konsol win32 tersebut.

Kursor mouse di Tracker Impulse . Sebuah kursor lebih tepat (per-pixel resolusi) dicapai oleh regenerasi mesin terbang dari karakter yang digunakan di mana kursor terlihat, pada setiap gerakan mouse secara real-time. rujukan? ]
Paling sering digunakan program-program latar belakang biru untuk layar utama, dengan karakter putih atau kuning, meskipun umumnya mereka memiliki kustomisasi warna juga pengguna. Kemudian, antarmuka menjadi sangat dipengaruhi oleh antarmuka pengguna grafis (GUI), menambahkan pull-down menu , tumpang tindih jendela , kotak dialog dan widget GUI dioperasikan oleh mnemonik atau shortcut keyboard .Segera tikus masukan ditambahkan - baik pada resolusi teks sebagai kotak berwarna sederhana atau di berkat resolusi grafis untuk kemampuanAdapter Graphics Ditingkatkan (EGA) dan Graphics Array Video (VGA) adapter display untuk mendefinisikan bentuk teks karakter oleh perangkat lunak - menyediakan fungsi tambahan.
Beberapa program penting semacam ini adalah Microsoft Word , DOS Shell , WordPerfect , Norton Commander , Visi Turbo berbasis Borland Turbo Pascal dan Turbo C (yang terakhir termasuk conio perpustakaan ), Lotus 1-2-3 dan banyak lainnya. Beberapa interface bertahan bahkan selamaMicrosoft Windows 3.1x periode awal 1990-an. Sebagai contoh, Microsoft C compiler 6.0, yang digunakan untuk menulis program GUI sejati di bawah 16-bit Windows, yang masih memiliki TUI sendiri.
Sejak dimulai pada, Microsoft Windows termasuk konsol untuk menampilkan software DOS. Kemudian versi menambahkan konsol Win32 sebagai antarmuka asli untuk antarmuka baris perintah dan program TUI. Konsol biasanya terbuka dalam modus jendela, tetapi dapat beralih ke layar mode teks penuh benar dan sebaliknya dengan menekan Alt dan Enter kunci bersama-sama. Modus layar penuh tidak tersedia di Windows Vista dan kemudian, tetapi dapat digunakan dengan beberapa workarounds.

Dalam Unix-seperti sistem


Snapshot dari 'XFdrake', sebuah TUI digunakan di Mandriva Linux untuk mengkonfigurasi sistem grafis.
Dalam Unix-seperti sistem operasi, tuis sering dibangun menggunakan terminal kontrol perpustakaan kutukan , atau ncurses , perpustakaan sebagian besar kompatibel.
Munculnya perpustakaan kutukan dengan Berkeley Unix menciptakan API portabel dan stabil yang menulis tuis. Kemampuan untuk berbicara dengan berbagai terminal teks menggunakan jenis yang sama antarmuka menyebabkan penggunaan yang lebih luas dari "visual" program Unix, yang menduduki seluruh layar terminal daripada menggunakan antarmuka garis sederhana. Hal ini dapat dilihat dalam editor teks seperti vi , mail client seperti pinus atau mutt , alat sistem manajemen seperti Smit , SAM , FreeBSD 's sysinstall dan web browser seperti lynx . Beberapa aplikasi, seperti w3m , dan versi pinus dan vi menggunakan kurang mampu termcap perpustakaan, melakukan banyak fungsi yang berhubungan dengan kutukan dalam aplikasi.
Selain itu, kenaikan popularitas Linux membawa banyak pengguna mantan DOS ke platform mirip Unix, yang telah mendorong pengaruh DOS di tuis banyak. Program minicom , misalnya, adalah model setelah program DOS populer Telix . Beberapa TUI program lain, seperti Twin desktop, yang porting atas.
Para perangkat lunak bebas Program GNU Screen menyediakan untuk mengelola beberapa sesi di dalam TUI tunggal, sehingga dapat dianggap sebagai seperti window manager untuk mode teks antarmuka.
The proprietary OS X editor teks BBEdit meliputi fungsi worksheet shell yang bekerja sebagai jendela shell layar penuh.
2. Graphic User Interface (GUI)


GUI merupakan user interface berupa tampilan grafis ataupun gambar yang dipergunakan untuk melakukan komunikasi dengan komputer. Contoh Graphic User Interface : Button, Toolbox, Textarea, dan masih banyak lagi.
Melihat perkembangannya, user interface berbasis grafis (GUI) lebih banyak dipergunakan jika dibandingkan dengan user interface berbasis text. Hal tersebut dinilai sangat wajar karena GUI lebih memudahkan user dalam berkomunikasi dengan komputer jika dibandingkan dengan text.
Pengertian GUI adalah Graphical User Interface dalam dunia komputer. Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal yang lumrah pada saat awal kemunculan komputer. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.

Jadi, pengertian GUI itu apa?

Secara sederhana, GUI adalah suatu media virtual yang dapat membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada komputer tanpa mengetik perintah tersebut, namun menggunakan gambar yang tersedia. Pengguna tidak mengetikkan perintah seperti pada komputer dengan Shell atau teks. Dengan GUI, perintah dapat dikonversi menjadi ikon dalam layar monitor yang dapat diklik untuk memulai fungsinya. Sebagai contoh, tentu anda paham dengan sebuah ikon berbentuk kertas dengan huruf W diatasnya kan? Itu adalah ikon untuk menjalankan Microsoft Word, sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengetik. Atau anda pasti familiar dengan tombol di pojok kiri bawah, yakni tombol bertuliskan Start atau logo Windows itu. Segala sesuatu yang anda lihat di Komputer anda saat ini adalah GUI.

Sejarah singkat mengenai GUI

Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat.

Akhirnya lahirlah yang disebut dengan GUI atau graphical User Interface. GUI adalah seperangkat aplikasi yang menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lainnya yang menggantikan perintah ketik di shell. Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah mengoperasikan sebuah perangkat daripada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak komando tertentu. Hal ini didasarkan bahwa manusia lebih mudah mengingat gambar dibanding tulisan. GUI pertama kali digunakan dalam komputer yang diproduksi oleh Apple yakni Machintosh dengan Steve Jobs sebagai penggagasnya. Namun belakangan sistem operasi lain mengikutinya, seperti misalnya Microsoft dengan GUI Windows-nya yang menjadi tren setter penggunaan start menu dan taskbar di bawah.

GUI masa kini ada dimana-mana

Selain pada komputer, penggunaan graphical user interface juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik. Sebagai contoh adalah ATM milik bank. Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang. Anda hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada. Bahkan saat ini mesin ATM bank sudah banyak yang dilengkapi dengan layar sentuh.

Itulah penjelasan tentang user interface yang intinya USER INTERFACE merupakan penghubung antara manusia dan komputer yang secara umum USER INTERFACE terbagi menjadi 2 macam yaitu Text Based Interface dan Graphic User Interface.

Sumber dan Referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/Text-based_user_interface
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-sejarah-singkat-gui/