Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan

Minggu, 21 Oktober 2012

Tentang User Interface - Penghubung Antara Manusia dan Komputer


Anda yang sering berhubungan dengan komputer tentu sudah tidak asing kan mendengar kata User interface?,ya jika diartikan ke bahasa Indonesia User Interface berarti tampilan antar muka pengguna.Jika didefinisikan secara sederhana User Interface adalah penghubung atau mediator antara komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin.

User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoperasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

User interface dibagi menjadi 2 yaitu Text Interface dan Graphic User Interface,berikut penjelasannya:

1. Text interface

Merupakan user interface berupa text ataupun perintah-perintah yang diketikan langsung oleh user untuk melakukan atau mengeksekusi sesuatu. Contoh dari text interface : Command Line Interface (Unix, Linux) dan juga Command Prompt (Windows).

Berbasis teks antarmuka pengguna (TUI), juga disebut antarmuka pengguna tekstual atau antarmuka pengguna terminal, [ klarifikasi diperlukan ] adalah retronym yang diciptakan sesaat setelah penemuan antarmuka pengguna grafis , untuk membedakan mereka dari berbasis teks antarmuka pengguna . Konsep TUI merujuk terutama pada cara produksi dan tidak bertepatan dengan antarmuka baris perintah yang merupakan tertentu input pengguna modus. Sebuah maju TUI mungkin, seperti GUI, menggunakan wilayah seluruh layar dan tidak selalu memberikan baris demi baris output, meskipun tuis hanya menggunakan teks, simbol dan warna yang tersedia di lingkungan teks yang diberikan.

                                                     Snapshot dari TUI digunakan dalam sistem BBS yang disebut Synchronet

Dari sudut pandang teks aplikasi, terdapat tiga kemungkinan berikut tentang layar teks dan komunikasi dengan itu, diperintahkan oleh penurunan aksesibilitas.
Sebuah asli mode teks layar, dikendalikan oleh video adapter atau prosesor pusat itu sendiri. Ini adalah kondisi yang normal untuk aplikasi lokal berjalan pada berbagai jenis komputer pribadi dan perangkat mobile . Jika tidak terhalang oleh sistem operasi , program pintar mungkin memanfaatkan kekuatan penuh dari mode teks hardware.
Sebuah mode teks emulator . Contohnya adalah xterm untuk X Window System dan konsol win32 (dalam mode window) untuk Microsoft Windows . Hal ini biasanya mendukung program-program yang mengharapkan tampilan teks modus real, tapi dapat berjalan jauh lebih lambat. Fungsi-fungsi tertentu dari mode teks canggih, seperti sendiri font yang upload, hampir pasti menjadi tidak tersedia.
Sebuah remote terminal teks . Kemampuan komunikasi biasanya menjadi berkurang menjadi garis serial atau emulasi nya, mungkin dengan sedikit ioctl () s sebagai out-of-band channel dalam kasus seperti Telnet dan Secure Shell . Ini adalah kasus terburuk, karena pembatasan software menghambat penggunaan kemampuan perangkat remote display.
Di bawah Linux dan Unix-seperti sistem, program dengan mudah mengakomodasi ke salah satu dari tiga kasus karena antarmuka yang sama (yaitu, aliran standar ) digunakan untuk mengontrol layar dan keyboard. Juga, perpustakaan pemrograman khusus membantu untuk output teks dalam cara yang tepat untuk perangkat layar yang diberikan dan antarmuka untuk itu. Lihat di bawah perbandingan ke Windows.

Pada ANSI-kompatibel terminal

American National Standards Institute (ANSI) standar ANSI X3.64 mendefinisikan satu set standar escape sequence yang dapat digunakan untuk mendorong terminal untuk membuat tuis (lihat kode melarikan diri ANSI ). Escape sequence dapat didukung untuk semua tiga kasus yang disebutkan di bagian atas, memungkinkan acak kursor gerakan dan perubahan warna. Namun, tidak semua terminal mengikuti standar ini, dan banyak urutan setara non-kompatibel tapi fungsional ada.

Under DOS dan Microsoft Windows


The FreeDOS Sunting antarmuka pengguna.
Pada Komputer IBM Personal dan kompatibel , Output Sistem Basic Input ( BIOS ) dan DOS sistem panggilan menyediakan cara untuk menulis teks pada layar, dan ANSI.SYS pengemudi bisa memproses urutan ANSI escape standar. Namun, programmer segera tahu bahwa menulis data secara langsung ke penyangga layar jauh lebih cepat dan sederhana untuk program, dan kurang rawan kesalahan, lihat VGA-kompatibel modus teks untuk rincian. Perubahan dalam metode pemrograman mengakibatkan banyak program DOS TUI. The konsol win32 lingkungan adalah terkenal untuk emulasi nya beberapa fitur text EGA / VGA mode, khususnya akses acak untuk buffer teks, bahkan jika aplikasi berjalan di jendela. Di sisi lain, program yang berjalan di bawah Windows (baik aplikasi asli dan DOS) memiliki kontrol jauh lebih sedikit dari layar dan keyboard dari Linux dan program DOS dapat memiliki, karena lapisan konsol win32 tersebut.

Kursor mouse di Tracker Impulse . Sebuah kursor lebih tepat (per-pixel resolusi) dicapai oleh regenerasi mesin terbang dari karakter yang digunakan di mana kursor terlihat, pada setiap gerakan mouse secara real-time. rujukan? ]
Paling sering digunakan program-program latar belakang biru untuk layar utama, dengan karakter putih atau kuning, meskipun umumnya mereka memiliki kustomisasi warna juga pengguna. Kemudian, antarmuka menjadi sangat dipengaruhi oleh antarmuka pengguna grafis (GUI), menambahkan pull-down menu , tumpang tindih jendela , kotak dialog dan widget GUI dioperasikan oleh mnemonik atau shortcut keyboard .Segera tikus masukan ditambahkan - baik pada resolusi teks sebagai kotak berwarna sederhana atau di berkat resolusi grafis untuk kemampuanAdapter Graphics Ditingkatkan (EGA) dan Graphics Array Video (VGA) adapter display untuk mendefinisikan bentuk teks karakter oleh perangkat lunak - menyediakan fungsi tambahan.
Beberapa program penting semacam ini adalah Microsoft Word , DOS Shell , WordPerfect , Norton Commander , Visi Turbo berbasis Borland Turbo Pascal dan Turbo C (yang terakhir termasuk conio perpustakaan ), Lotus 1-2-3 dan banyak lainnya. Beberapa interface bertahan bahkan selamaMicrosoft Windows 3.1x periode awal 1990-an. Sebagai contoh, Microsoft C compiler 6.0, yang digunakan untuk menulis program GUI sejati di bawah 16-bit Windows, yang masih memiliki TUI sendiri.
Sejak dimulai pada, Microsoft Windows termasuk konsol untuk menampilkan software DOS. Kemudian versi menambahkan konsol Win32 sebagai antarmuka asli untuk antarmuka baris perintah dan program TUI. Konsol biasanya terbuka dalam modus jendela, tetapi dapat beralih ke layar mode teks penuh benar dan sebaliknya dengan menekan Alt dan Enter kunci bersama-sama. Modus layar penuh tidak tersedia di Windows Vista dan kemudian, tetapi dapat digunakan dengan beberapa workarounds.

Dalam Unix-seperti sistem


Snapshot dari 'XFdrake', sebuah TUI digunakan di Mandriva Linux untuk mengkonfigurasi sistem grafis.
Dalam Unix-seperti sistem operasi, tuis sering dibangun menggunakan terminal kontrol perpustakaan kutukan , atau ncurses , perpustakaan sebagian besar kompatibel.
Munculnya perpustakaan kutukan dengan Berkeley Unix menciptakan API portabel dan stabil yang menulis tuis. Kemampuan untuk berbicara dengan berbagai terminal teks menggunakan jenis yang sama antarmuka menyebabkan penggunaan yang lebih luas dari "visual" program Unix, yang menduduki seluruh layar terminal daripada menggunakan antarmuka garis sederhana. Hal ini dapat dilihat dalam editor teks seperti vi , mail client seperti pinus atau mutt , alat sistem manajemen seperti Smit , SAM , FreeBSD 's sysinstall dan web browser seperti lynx . Beberapa aplikasi, seperti w3m , dan versi pinus dan vi menggunakan kurang mampu termcap perpustakaan, melakukan banyak fungsi yang berhubungan dengan kutukan dalam aplikasi.
Selain itu, kenaikan popularitas Linux membawa banyak pengguna mantan DOS ke platform mirip Unix, yang telah mendorong pengaruh DOS di tuis banyak. Program minicom , misalnya, adalah model setelah program DOS populer Telix . Beberapa TUI program lain, seperti Twin desktop, yang porting atas.
Para perangkat lunak bebas Program GNU Screen menyediakan untuk mengelola beberapa sesi di dalam TUI tunggal, sehingga dapat dianggap sebagai seperti window manager untuk mode teks antarmuka.
The proprietary OS X editor teks BBEdit meliputi fungsi worksheet shell yang bekerja sebagai jendela shell layar penuh.
2. Graphic User Interface (GUI)


GUI merupakan user interface berupa tampilan grafis ataupun gambar yang dipergunakan untuk melakukan komunikasi dengan komputer. Contoh Graphic User Interface : Button, Toolbox, Textarea, dan masih banyak lagi.
Melihat perkembangannya, user interface berbasis grafis (GUI) lebih banyak dipergunakan jika dibandingkan dengan user interface berbasis text. Hal tersebut dinilai sangat wajar karena GUI lebih memudahkan user dalam berkomunikasi dengan komputer jika dibandingkan dengan text.
Pengertian GUI adalah Graphical User Interface dalam dunia komputer. Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal yang lumrah pada saat awal kemunculan komputer. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.

Jadi, pengertian GUI itu apa?

Secara sederhana, GUI adalah suatu media virtual yang dapat membuat pengguna memberikan perintah tertentu pada komputer tanpa mengetik perintah tersebut, namun menggunakan gambar yang tersedia. Pengguna tidak mengetikkan perintah seperti pada komputer dengan Shell atau teks. Dengan GUI, perintah dapat dikonversi menjadi ikon dalam layar monitor yang dapat diklik untuk memulai fungsinya. Sebagai contoh, tentu anda paham dengan sebuah ikon berbentuk kertas dengan huruf W diatasnya kan? Itu adalah ikon untuk menjalankan Microsoft Word, sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengetik. Atau anda pasti familiar dengan tombol di pojok kiri bawah, yakni tombol bertuliskan Start atau logo Windows itu. Segala sesuatu yang anda lihat di Komputer anda saat ini adalah GUI.

Sejarah singkat mengenai GUI

Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat.

Akhirnya lahirlah yang disebut dengan GUI atau graphical User Interface. GUI adalah seperangkat aplikasi yang menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lainnya yang menggantikan perintah ketik di shell. Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah mengoperasikan sebuah perangkat daripada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak komando tertentu. Hal ini didasarkan bahwa manusia lebih mudah mengingat gambar dibanding tulisan. GUI pertama kali digunakan dalam komputer yang diproduksi oleh Apple yakni Machintosh dengan Steve Jobs sebagai penggagasnya. Namun belakangan sistem operasi lain mengikutinya, seperti misalnya Microsoft dengan GUI Windows-nya yang menjadi tren setter penggunaan start menu dan taskbar di bawah.

GUI masa kini ada dimana-mana

Selain pada komputer, penggunaan graphical user interface juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik. Sebagai contoh adalah ATM milik bank. Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang. Anda hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada. Bahkan saat ini mesin ATM bank sudah banyak yang dilengkapi dengan layar sentuh.

Itulah penjelasan tentang user interface yang intinya USER INTERFACE merupakan penghubung antara manusia dan komputer yang secara umum USER INTERFACE terbagi menjadi 2 macam yaitu Text Based Interface dan Graphic User Interface.

Sumber dan Referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/Text-based_user_interface
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-sejarah-singkat-gui/

Selasa, 09 Oktober 2012

Tentang Prinsip Usability



Prinsip Usability adalah prinsip ( bakat , kemampuaan, ketangkasan ) yang dapat di pergunakan dalam pembelajaran,perusahaan dan dalam diri manusia sendiri. contohnya dalam teknologi yaitu jika seorang user atau pemakai komputer dia menggunakan perangkat lunak user tersebut dengan tidak sadar telah mempelajari kemampuan suatu kinerja perangkat tersebut bahwa dalam perangkat lunak tersebut terdapat sistem yang bekerja dengan fungsi tertetu. sehingga interaksi pengguna dengan seperangkat komputer bisa di hubungkan dan saling mengenal. Sangat sulit sistem agar user bisa berinteraksi dengan komputer banyak cara agar komputer bisa mengerti apa yang user perintahkan. kita ingin menampilkan huruf A saja sangat rumit perjalanan sistemnya.ini lah dimana kita mempelajari prinsip usability mengenal proses sistem interaksi manusia dengan sebuah komputer.

sebenarnya apa hubungannya prinsip usability ini dengan Interaksi Manusia & komputer? Akan coba saya bahas sedikit tentang hal tersebut.

Prinsip usability terbagi atas 6 macam (yang saya ketahui):

1. Human Abilities
2. Human Capabilities
3. Memory
4. Proses
5. Obsevations
6. Problem Solving

Saya akan mencoba memberitahukan lebih luas macam proses usability tersebut:

1. HUMAN ABILITIES

>
Baik - Kapasitas Long Term memory (LTM) yang tidak terbatas - Durasi LTM tidak terbatas dan kompleks - Kemampuan yang memahami yang tinggi - Mekanisme konsentrasinya poerfull - Pengenalan power pikir powerfull

>Buruk

- Kapasitas Short Term Memory (STM)
- Durasi STM yang terbatas
- Akses yang tidak dapat di andalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

2. HUMAN CAPABILITIES

Faktor manusia ini harus diperhatikan, karna dari sinilah desain yang lebih baik di dapat

Hal - hal yang perlu di perhatikan oleh user dalam merancang:
1. panca Indra (mata, telinga, peraba)
2. Proses Informasi
3. Sistem Motor

# Penglihatan
Konsep penglihatan terdiri dari 2 tahap:
- penerimaan stimulus dari luar secara fisik
- pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebutr

# Pendengaran
- sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar.
- dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan mempoerkirakan kemana objek tersebut akan berpindah

# Peraba
- Manusia menerima stimuli melalui kulit. kulit memiliki 3 jenis sensor penerima:
* Thermocheptor: merespon panas / dingin.
* Nocicheptor: merespon pada tekanan yang intens
* Mechanoceptor :Merespon pada tekanan IMK
-Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi bentuk tombol, juga pengoprasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.

# Proses Informasi
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama:
1. perseptual
- menangani sensor dari luar
- sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra manusia
- diproses untuk di teruskan ke otak (memory) 2. kognitif: memproses hubungan keduanya
3. seitem motor: memngontrol aksi/respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan)

3.
MEMORY
- memory menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural

4. OBSERVASI

- orang lebih fokus menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif.
- orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
- orang lebih kepada heuristic dari pada alghoritmic.

5. PROBLEM SOLVING
- setelah menyimpan di LTM, kemudian di aplikasikan
- penalaran (reasoning): proses pemgambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki manusia.

itulah penjelasan singkat tentang Prinsip Usability untuk Interaksi Manusia dan Komputer,semoga bisa menambah wawasan kita.

Sabtu, 06 Oktober 2012

Perkembangan Microsoft Word Dari Masa ke Masa


Kita semua tentu sudah tidak asing mendengar kata Microsoft Word,aplikasi pengolah kata keluaran Microsoft Corp. yang bisa dibilang paling populer ini seringkali digunakan untuk berbagai kegiatan tulis menulis di PC, seperti menulis surat, proposal, brosur dan masih banyak lagi jenis dokumen lain ,yang akan sangat memudahkan kita dalam menyusunnya dengan rapi dengan banyak pilihan font dan format layout yang tinggal kita pilih sesuai dengan keinginan.
Sebenarnya masih banyak aplikasi pengolah kata yang lain seperti WordStar (WS), WordPerfect (WP), AmiPro, WordPad, dan lain-lain. tapi kebanyakan dari kita pengguna sistem Operasi Windows tentu lebih familiar dengan Microsoft word.
tapi apakah kita pernah memikirkan bagaimana perkembangan Microsoft office dari versi paling pertama hingga versi Microsoft Word 2013.jika anda ingin tahu bagaimana sejarah serta perkembangan aplikasi pengolah kata ini berikut penjelasannya.
Program pengolah kata Microsoft Word telah mengeluarkan versi 1.0. sampai 6.0. untuk versi DOS.
Berikut tampilan dan perkembangan versi 1.0 sampai 6.0 yang saya kumpulan hasil dari search melalui google :

Tampilan Microsoft Word 1.0

Tampilan Microsoft Word 2.0

Tampilan Microsoft Word 6.0



Seperti yang bisa kita lihat,dari ketiga tampilan versi windows 1.0 lalu 2.0 hingga 6.0 terus mengalami perubahan-perubahan terutama dibagian toolbar menu dan userinterface yang terus ditingkatkan fitur serta kemudahan pemakaiannya yang tentunya bertujuan untuk mempermudah user dalam mengolah kata.

Kemudian, seiring dengan kemajuan perusahaan pembuatnya dan terus berkembangnya sistem operasi windows dari versi DOS ke versi lebih GUI(Graphic User Interface) yang dimulai dengan windows 95,dan saat itu juga muncul microsoft word 95,yang diikuti dengan versi 97,2000,2002,2003,2007,2010 hingga 2013.

berikut ini kembali saya tampilkan tampilan microsoft Word 95-2013 :

Tampilan Microsoft Word 95 :


Tampilan Microsoft Word 97 :


Microsoft Word 2003 :


Tampilan Microsoft word 2007 :


Tapilan Microsoft Word 2010 :


Tampilan Microsoft Word 2013 :


Itulah tampilan microsoft word dari versi 95 hingga 2013 yang salah satu versinya pasti pernah anda coba,kalau dilihat dari segi tampilannya microsoft word ini memiliki tampilan yang selalu menyesuaikan dengan tampilan OS windows yang dikeluarkan berdekatan dengan ms.Word tersebut,seperti tampilan Word 97 dan 95 yang mempunyai tampian dengan taskbar silver yang sama dengan warna dominan taskbar dan menu di windows 97-2000 yang juga berwarna silver.
Sedangkan versi 2003 lebih menyesuaikan dengan tampilan windows XP dengan taskbar berwarna biru,
dan untuk versi 2007 dan 2010 dengan tampilan "Aero" khas windows 7,
dan yang paling baru adalah Microsoft word 2013 yang terlihat tampilan Bergaya "Metro"  yang menjadi tampilan khas Windows 8.

itulah review singkat yang bisa saya tuliskan tentang perkembangan Microsoft word dari versi awal hingga 2013,yang tentunya selalu mengalami perkembangan yang terus meningkat demi kemudahan dan kenyamanan user dalam mengolah kata di Microsoft Office.

Microsoft Word telah memberikan manfaat yang sangat besar bagi dunia teknologi yang terus berkembang,dalam hal mengolah kata yang digunakan untuk kegiatan produktif,edukatif dan berbagai hal lain yang membutuhkan aplikasi pengolah kata yang ampuh seperti Microsoft Word.

Referensi :

id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

Selasa, 27 Maret 2012

(C++)Program Menghitung Volume Kerucut



 Coding Program :
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
main()
{
      int r, t;
      double v;
      cout<<"***********Menghitung Volume Kerucut****************";
      cout<<"\n";
      cout<<"\n";
      cout<<"Masukan Nilai Jari -Jari      = ";
      cin>> r;
      cout<<"Masukan Nilai tinggi Kerucut  = ";
      cin>>t ;
      v=3.14/3*r*r*t;
      cout<<"Nilai Volume Kerucut Adalah = " <<v;
      getch();
}

Logika Program :

-         
  •             Pada baris pertama,  ada perintah #include <iostream>. Tanda „#‟ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll.
  • -          iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program.
  • -          Main() di tuliskan ketika statement program akan dimulai
  • -          Int r,t mendeklarasikan variabel r dan t merupakan variabel dengan tipe data integer atau bilangan bulat
  • -          Double v mendeklarasikan variabel v merupakan variabel bertipe double atau bilangan pecahan dengan tipe double
  • -          Perintah cout di gunakan untuk mencetak statement dalam tanda kutip(“”),saat program dijalankan
  • -          Perintah cin di gunakan untuk input dari user saat program dijalankan,tergantung pada variabel yang dituliskan setelah tanda >>
  • -          v=3.14/3*r*r*t :  untuk menghitung  atau menetukan nilai variabel v yaitu bernilai:
  • ·         3.14 adalah nilai bawaan dari PHI lalu di bagi 3
  • ·          Lalu dikalikan dengan nilai variabel r dan t yang telah diinput oleh user
  • -          Lalu mencetak nial v
  • Perintah getch() disini digunakan untuk mengakhiri program yang sedang berjalan