* Menginstal DEV C++ dan Header Glut OpenGL.
Pada postingan saya kali ini akan membahas bagaimana cara membuat garis Vertikal,horizontal dan diagonal dengan menggunakan OpenGL.Pada pembuatan garis kali ini saya menggunakan DEV C++ sebagai IDE(Integrated Developmet Environment) untuk membuat program ini.
Peralatan yang digunakan untuk membuat program ini antara lain :
1. DEV C++ Sebagai IDE(Integrated Developmet Environment),Jika belum punya bisa download di :
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
2. Header Glut (Header yang digunakan untuk menuliskan program OpenGL)
Jika belum punya bisa download di http://www.javaforge.com/doc/105278
Nah setelah dua peralatan tersebut anda miliki silakan instal DevC++ nya,setelah selesai instal DevC++ instal header Glutnya dengan Cara berikut :
1. Buka Dev C++
2. Klik Menu Tools Lalu Pilih Package Manager
3.lalu akan muncul jendela Package manager,klik ditombol instal lalu arahkan ke lokasi anda menyimpan file header Glut yang sudah anda download sebelumnya.
Ganti Files of Type menjadi (generic packages) ada file berekstensi (.rar atau .zip ) terbaca
4.lalu klik open dan instal sampai selesai.
* Membuat Project Baru
Setelah berhasil menginstal DEV C++ beserta header untuk OpenGL, sekarang mulai membuat program dengan membuat project baru, dengan langkah sebagai berikut :
- Klik menu File > Pilih New > Project .
- Pada bagian ini pilih tag Multimedia > lalu klik OpenGL lalu beri nama Project.
Setelah anda membuat project baru dengan cara diatas Form Source Code yang anda lihat bukan lembar kerja kosong pada umumnya,tetapi lembar kerja yang sudah terisi source code untuk openGL ini. yang harus kita lakukan adalah mencari bagian yang bertuliskan /* OpenGL animation code goes here */ . untuk mengerjakan program dengan file multimedia OpenGL kita cukup mengubah-ubah pada bagian ini saja .
1. Membuat Garis Vertikal
Untuk Membuat garis Vertikal tuliskan code berikut setelah komentar /* OpenGL animation code goes here */ :
/*Untuk membuat garis Vertikal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
glPushMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0); //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); // [untuk menentukan warna garis/titik]
glBegin(GL_LINES); //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.10,10.0,13.13); //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glVertex3f(0,0,0.0); // [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
glEnd (); //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
Sleep (1);
}
}
/* shutdown OpenGL */
Setelah anda menuliskan code tersebut sekarang coba jalankan
file dengan mengcompile project dengan menekan tombol F9 , file yang akan di compile
akan meminta untuk di save, untuk itu save file dan beri nama lalu jalankan
dengan menekan tombol yang sama F9. jika tidak terdapat error makan program
langsung berjalan dan menghasilkan output .
berikut ini hasil output dari program diatas :
2. Membuat Garis Horizontal
Caranya sama seperti membuat garis vertikal hanya saja Code yang dituliskan seperti berikut :
/* OpenGL animation code goes here */
/*Untuk membuat garis Horizontal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
glPushMatrix(); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0); //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); // [untuk menentukan warna garis/titik]
glBegin(GL_LINES); //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); //[ untuk menentukan titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
glEnd(); ////[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix(); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
Sleep (1);
}
}
/* shutdown OpenGL */
Menjalankannya pun sama dan akan menghasilkan output seperti gambar berikut :
3. Membuat Garis Diagonal
Code yang dituliskan adalah Seperti berikut :
/* OpenGL animation code goes here */
/*Untuk membuat garis Diagonal*/
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
glPushMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0); //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); // [untuk menentukan warna garis/titik]
glBegin(GL_LINES); //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glVertex3f(0,0,-0.8); //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glVertex3f(9.9,8.9,0.1); //[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
glEnd (); //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
Sleep (1);
}
}
/* shutdown OpenGL */
Maka hasil Outputnya akan seperti gambar berikut :
Itulah cara membuat garis vertikal,horizontal dan diagonal dengan DevC++ pada OpenGL.
Untuk Source Code lengkap serta programnya bisa didownload